Objects: landscape table
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From this table you can find the landscape objects (type 0xC8
) and MIS#BOBS.LST
objects that can be loaded separately in missions.
Object ID | Default | MIS0BOBS | MIS1BOBS | MIS2BOBS | MIS3BOBS | MIS4BOBS | MIS5BOBS |
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0x00 0 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x01 1 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x02 2 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x03 3 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x04 4 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x05 5 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x06 6 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x07 7 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x08 8 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x09 9 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0A 10 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0B 11 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0C 12 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0D 13 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0E 14 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x0F 15 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x10 16 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x11 17 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x12 18 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x13 19 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x14 20 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x15 21 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x16 22 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x17 23 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x18 24 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x19 25 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x1A 26 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x1B 27 | . | ![]() | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x1C 28 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | . |
0x1D 29 | . | . | ![]() | . | . | . | . |
0x1E 30 | . | . | ![]() | . | . | . | . |
0x1F 31 | . | . | ![]() | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH |
0x20 32 | . | . | ![]() | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH |
0x21 33 | . | . | ![]() | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH |
0x22 34 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x23 35 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x24 36 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x25 37 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x26 38 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x27 39 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x28 40 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x29 41 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x2A 42 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x2B 43 | ![]() | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) | (default) |
0x2C 44 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x2D 45 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x2E 46 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x2F 47 | . | ![]() | ![]() | ![]() | . | . | ![]() |
0x30 48 | . | . | ![]() | ![]() | . | . | . |
0x31 49 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x32 50 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x33 51 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x34 52 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x35 53 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x36 54 | . | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
0x37 55 | . | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH | CRASH |
0x38 56 | . | untested | untested | ![]() | CRASH | CRASH | CRASH |
CRASH | the game crashes if object is going to be visible on screen |
---|---|
(default) | same as default object |
. | no visible object |
untested | Not tested to see what happens |