Objects: landscape table

From this table you can find the landscape objects (type 0xC8) and MIS#BOBS.LST objects that can be loaded separately in missions.

Object ID Default MIS0BOBS MIS1BOBS MIS2BOBS MIS3BOBS MIS4BOBS MIS5BOBS
0x00
0
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x01
1
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x02
2
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x03
3
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x04
4
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x05
5
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x06
6
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x07
7
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x08
8
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x09
9
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0A
10
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0B
11
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0C
12
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0D
13
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0E
14
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x0F
15
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x10
16
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x11
17
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x12
18
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x13
19
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x14
20
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x15
21
.
0x16
22
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x17
23
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x18
24
.
0x19
25
. . . .
0x1A
26
. . . .
0x1B
27
. . .
0x1C
28
. . . . .
0x1D
29
. . . . . .
0x1E
30
. . . . . .
0x1F
31
. . CRASH CRASH CRASH CRASH
0x20
32
. . CRASH CRASH CRASH CRASH
0x21
33
. . CRASH CRASH CRASH CRASH
0x22
34
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x23
35
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x24
36
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x25
37
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x26
38
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x27
39
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x28
40
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x29
41
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x2A
42
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x2B
43
(default) (default) (default) (default) (default) (default)
0x2C
44
.
0x2D
45
. . . .
0x2E
46
. . . .
0x2F
47
. . .
0x30
48
. . . . .
0x31
49
.
0x32
50
.
0x33
51
.
0x34
52
.
0x35
53
.
0x36
54
.
0x37
55
. CRASH CRASH CRASH CRASH CRASH CRASH
0x38
56
. untested untested CRASH CRASH CRASH

 

Legend
CRASH the game crashes if object is going to be visible on screen
(default) same as default object
. no visible object
untested Not tested to see what happens

 

  • Spikeone

    I really love this table! great work!

    • Merri

      Thanks! Nice to see it is useful ­čÖé

      • Spikeone

        Well sure, these objects on own maps, thats just great, if you check out “pangea.wld”, I used some objects here because it’s nice!

        • Merri

          I have a small trick that you might like to try out. Put a granite deposit on top of a mountain (type CC or CD). Then make the index values 0.

          End result: stonemason can dig granite from the mountain, but you can’t see any granite on top of it! ­čśÇ